AIとは何か|子どもでもわかるAIの歴史(ゲームと人で理解する)
AIって、考えてると思う?
今日は「AIってなに?」を、ゲームと人の話で理解する。
難しい言葉は使わない。読めば自然にわかるように書いている。
AIは“経験する機械”。
AIはむずかしいものじゃない。

まずはこれだけ覚えればいい。
■ AIはどこから始まったのか
1950年。
まだパソコンもスマホもない時代に、
「コンピューターって、考えられるの?」
という考えが生まれた。
この発想が、AIのはじまり。
あとからこの考えを作った人として、
アラン・チューリングという名前が出てくる。
でも大事なのは名前じゃない。
「機械が考えるかもしれない」

このアイデアが、すべてのスタート。
■ 昔のゲームは“考えていない”

1970〜1980年代。
Pong(1972)
スペースインベーダー
パックマン
この頃のゲームはこう。
・同じ動きしかしない
・毎回同じパターン
つまり、
「考えていない」
ただの命令通りの動き。
■ ドラクエで理解すると一発でわかる

1986年
ドラゴンクエスト
戦闘でこういう指示がある。
・命令させろ
・いのちだいじに
・ガンガンいこうぜ
これは何か。
プレイヤーが「どう動け」と決めているだけ。
例えば「いのちだいじに」。
・危なくなったら回復する
・無理に攻めない
つまり、
AIが考えているわけじゃない。
“そう動くように決められているだけ”。
■ 1997年:人間が負けた日

1997年。
世界で一番チェスが強かった人、
ガルリ・カスパロフがいた。
その人に挑んだのが、
IBMが作ったコンピューター
Deep Blue。
結果。
コンピューターが勝った。
これがニュースになり、
「AIが人間に勝った」と言われた。
でも実際は違う。
やっていたことはこれ。
・あり得る手を大量に計算する
・その中から一番いい手を選ぶ
つまり、
「ものすごく速い計算機」
考えているわけではない。
■ 人間はどうやって強くなるか
ここで日本の話。
藤井聡太。
将棋のトッププレイヤー。
彼はどうやって強くなったか。
・何万回も対局する
・負ける
・覚える
つまり、
「経験で強くなる」
■ AIが“人間と同じやり方”をした瞬間
2016年。
囲碁という非常に複雑なゲームで、
AlphaGoが
トッププロの
イ・セドルに勝った。
ここが本質。
このAIはこうやって強くなった。
・自分で何万回も対戦する
・失敗する
・改善する
つまり、
「AIが経験で成長した」
ここで初めて、人間と同じ構造になった。
■ 今のAIは何をしているか
やっていることは同じ。
・大量の情報を見る
・パターンを覚える
・次を予測する
例えばスマホ。
「おは」→「おはよう」
これも同じ仕組み。
もう生活の中にある。
■ AIとは何か(結論)
AIはこれ。
「経験で変わる機械」
■ 最後に
昔のゲームは
「決められた動き」
今のAIは
「経験で変わる」
この違いだけでいい。
そしてもうひとつ。
みんなが昔から知っている未来。
それが
ドラえもん。
話す。考える。助ける。
あれは空想じゃない。
もう、入口にいる。
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