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AIとは何か|子どもでもわかるAIの歴史(ゲームと人で理解する)

AIって、考えてると思う?

今日は「AIってなに?」を、ゲームと人の話で理解する。
難しい言葉は使わない。読めば自然にわかるように書いている。

AIは“経験する機械”。

AIはむずかしいものじゃない。


まずはこれだけ覚えればいい。


■ AIはどこから始まったのか

1950年。

まだパソコンもスマホもない時代に、
「コンピューターって、考えられるの?」
という考えが生まれた。

この発想が、AIのはじまり。

あとからこの考えを作った人として、
アラン・チューリングという名前が出てくる。

でも大事なのは名前じゃない。

「機械が考えるかもしれない」

このアイデアが、すべてのスタート。


■ 昔のゲームは“考えていない”

1970〜1980年代。

Pong(1972)
スペースインベーダー
パックマン

この頃のゲームはこう。

・同じ動きしかしない
・毎回同じパターン

つまり、

「考えていない」

ただの命令通りの動き。


■ ドラクエで理解すると一発でわかる

1986年
ドラゴンクエスト

戦闘でこういう指示がある。

・命令させろ
・いのちだいじに
・ガンガンいこうぜ

これは何か。

プレイヤーが「どう動け」と決めているだけ。

例えば「いのちだいじに」。

・危なくなったら回復する
・無理に攻めない

つまり、

AIが考えているわけじゃない。
“そう動くように決められているだけ”。


■ 1997年:人間が負けた日

1997年。

世界で一番チェスが強かった人、
ガルリ・カスパロフがいた。

その人に挑んだのが、
IBMが作ったコンピューター
Deep Blue。

結果。

コンピューターが勝った。

これがニュースになり、
「AIが人間に勝った」と言われた。

でも実際は違う。

やっていたことはこれ。

・あり得る手を大量に計算する
・その中から一番いい手を選ぶ

つまり、

「ものすごく速い計算機」

考えているわけではない。


■ 人間はどうやって強くなるか

ここで日本の話。

藤井聡太。

将棋のトッププレイヤー。

彼はどうやって強くなったか。

・何万回も対局する
・負ける
・覚える

つまり、

「経験で強くなる」


■ AIが“人間と同じやり方”をした瞬間

2016年。

囲碁という非常に複雑なゲームで、
AlphaGoが
トッププロの
イ・セドルに勝った。

ここが本質。

このAIはこうやって強くなった。

・自分で何万回も対戦する
・失敗する
・改善する

つまり、

「AIが経験で成長した」

ここで初めて、人間と同じ構造になった。


■ 今のAIは何をしているか

やっていることは同じ。

・大量の情報を見る
・パターンを覚える
・次を予測する

例えばスマホ。

「おは」→「おはよう」

これも同じ仕組み。

もう生活の中にある。


■ AIとは何か(結論)

AIはこれ。

「経験で変わる機械」


■ 最後に

昔のゲームは
「決められた動き」

今のAIは
「経験で変わる」

この違いだけでいい。

そしてもうひとつ。

みんなが昔から知っている未来。

それが
ドラえもん。

話す。考える。助ける。

あれは空想じゃない。

もう、入口にいる。


GOOD TRASH SERVICE(グットラ)
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TEL:03-4362-7700
MAIL:info@goodtrashservice.com
営業日:不定休(ご来店は事前にお問い合わせください)

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“TRASHをGOODへ。モノを、想いごと、次の人へ。”

【公式サイト】https://goodtrashservice.com
【オンラインストア】https://goodtrash.official.ec/
【Instagram】@goodtrashservice_official

中古を“遊び道具”に成長させる新世代リユースカルチャーを、
東京・浮間舟渡から発信しています。

この記事の著者

原田 景司

“フリマの達人”の母に学び、幼少期から100超のマーケットで仕入れと値付けを覚えた生粋のバイヤー。アパレル業界では20年以上、セレクトショップのバイヤー兼ディレクターとして国内外の最先端ファッションとストリートカルチャーに精通。音楽活動で培った表現力と感性、クライミングや飲食現場で磨いた身体性を融合し、2025年3月、東京・浮間舟渡に「GOOD TRASH SERVICE(グットラ)」を開業。中古を“遊び道具”に成長させる新世代リユースカルチャーを発信し、TRASHをGOODへと変えながら、遊びと学びの交差点からすべての人と成長できる新しい価値を育てている。

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