AIとは何か|子どもでもわかるAIの歴史
AI(エーアイ)って、本当に考えてると思う?
今日は「AI(エーアイ)ってなに?」を、ゲームと人の話で説明する。
むずかしい言葉は使わない。読めば自然にわかる。

AIはむずかしいものじゃない。
AIは“経験する機械”。
まずはこれだけ覚えればいい。
■ AIはどこから始まったのか
1950年。
まだパソコンもスマホもない時代に、
ひとつの問いが生まれた。
「コンピューターは、考えられるのか?」
この発想が、AIのはじまり。

AIは、Artificial Intelligence(アーティフィシャル・インテリジェンス)。
日本語では「人工知能」。
人が作った“考える仕組み”。
あとから、
この考えを言葉にした人として
アラン・チューリングという名前が出てくる。
コンピューターの基本的な考え方を作った人。
でも大事なのは、誰が言ったかじゃない。
「機械が考えるかもしれない」という発想だ。
それまで、機械はただ動くだけのものだった。
そこに初めて、
「考えるかもしれない」
という可能性が生まれた。
まだ何もできていない。
でも、この発想がすべてのスタート。
■ 昔のゲームは“考えていない”

1970〜1980年代。
Pong(1972)
スペースインベーダー
パックマン
この頃のゲームはこう。
・同じ動きしかしない
・毎回同じパターン
つまり、
「考えていない」
ただの命令通りの動き。
■ ドラクエで理解すると一発でわかる

1986年
ドラゴンクエスト
戦闘でこういう指示がある。
・命令させろ
・いのちだいじに
・ガンガンいこうぜ
これは何か。
プレイヤーが「どう動け」と決めているだけ。
例えば「いのちだいじに」。
・危なくなったら回復する
・無理に攻めない
つまり、
AIが考えているわけじゃない。
“そう動くように決められているだけ”。
■ 1997年:人間が負けた日

1997年。
世界で一番チェスが強かった人、
ガルリ・カスパロフがいた。
その人に挑んだのが、
IBMが作ったコンピューター
Deep Blue。
結果。
コンピューターが勝った。
これがニュースになり、
「AIが人間に勝った」と言われた。
でも実際は違う。
やっていたことはこれ。
・あり得る手を大量に計算する
・その中から一番いい手を選ぶ
つまり、
「ものすごく速い計算機」
考えているわけではない。
■ 人間はどうやって強くなるか

ここで日本の話。
藤井聡太。
将棋のトッププレイヤー。
彼は特別に見える。
でも、やっていることはシンプル。
・何万回も対局する
・負ける
・なぜ負けたかを考える
そしてもうひとつ。
終わった対局を、もう一度やり直すように考える。
「この場面で、別の手はなかったか」
と、何度も振り返る。
つまり、
経験をそのままにしない。
経験を“使い直す”。
間違いを認めて修正する。それが成長の仕組み。
これは特別な話じゃない。
スポーツでも、勉強でも、ゲームでも同じ。
最初はうまくいかない。
でも、繰り返すと少しずつ良くなる。
つまり、
「人間は、経験で強くなる」
試して、失敗して、修正する。
その積み重ねが、強さになる。
そして、
AIも、同じことをしている。
■ AIが“人間と同じやり方”をした瞬間
2016年。
囲碁という非常に複雑なゲームで、
AIが人間に勝った。
そのAIの名前が、AlphaGo(アルファ碁)。
囲碁を学ぶために作られたコンピューター。
トッププロのイ・セドルに勝った。
ここが本質。
このAIはこうやって強くなった。
・自分で何万回も対戦する
・失敗する
・そこから学ぶ
つまり、
「AIが経験で成長した」
ここで初めて、
人間と同じ構造になった。
人が教えたわけではない。
■ 今のAIは何をしているか
やっていることはシンプル。
・大量の情報を見る
・パターンを覚える
・次を予測する
例えばスマホ。

「おは」と打つと、
「おはよう」と出てくる。
これも同じ仕組み。
過去の使われ方をもとに、
次に来る言葉を予測している。
特別なことはしていない。
「一番ありそうな答え」を出しているだけ。
つまり、
AIは“未来を当てている”わけじゃない。
“次に来そうなものを選んでいる”だけ。
もう、生活の中にある。
■ AIとは何か(結論)
AIはこれ。
「経験で成長する機械」
■ 最後に
昔のゲームは
「決められた動き」
今のAIは
「経験で成長する」
この違いだけでいい。
そしてもうひとつ。
みんなが昔から知っている未来。
それが
ドラえもん。
話す。考える。助ける。
あれは空想じゃない。
もう、入口にいる。
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